英雄无敌3九大种族性价比谁最高:据点族居然是物美价廉第一名?

100次浏览     发布时间:2025-09-04 18:59:16    


作为一款经典的策略战棋游戏,英雄无敌3最容易被人诟病的,其实就是游戏平衡性这块。

毕竟放到上世纪90年代,这款游戏的画面、音乐和流畅度都是完全没得挑的。而游戏的基础框架以及战斗、建设等内容,经历了1代和2代的打磨后也相当成熟。让人找不出太多的瑕疵。

当然,如果非要说这款游戏最大的短板在哪里,那么大概率应该就是平衡性了。

毕竟,对于一款各种属性量级巨大,彼此之间又互相关联的策略游戏来说,本来就很难做好兵种、种族之间的完全平衡。

再加上英雄无敌3里有多达九个种族,那么想让这些种族之间完全平衡。其实也是一件非常难的事情。

不过很多时候,平衡与否对于我们来说还是一个主观概念。

比如大家公认九大种族里,城堡族、墓园族和元素族都是非常强大的种族。强大到很多时候都需要把他们封禁掉才能正常游戏。

但是开发者的初衷是否如此呢?

今天,我们不妨从数据角度,来点评一下九大种族的兵种性价比。

首先,我们要明确一下对比的几个数字。

第一个自然就是每个种族的兵种周产量了——当所有建筑建设好后,一个种族在没有宝物加成下的7个兵种总周产量,就是我们用来计算的分母;

第二,则是对应需要购买这些兵种所需要花费的金币——在这里我们把所有高等级资源都折算为1个=1000金币,这样比较方便计算;

第三,我们折算出周产兵种的生命总和和伤害总和——前者其实一定程度上代表了兵种的存活能力,毕竟生命越高、数量越多活得越久、而后者则代表了兵种的伤害能力。

最后,因为兵种之间的差异,所以所有的攻防、速度以及特性都不参与计算——不是不想,而是这些参数的差异性实在是太大了,很难有一个权威的计算方式,可以把这些属性和前面的价格、生命、伤害进行有效换算。当然,我们也不是真正的权威机构,所以还是推算一个大致的结果出来就是了。

那么,按照以上算法,我们就从最熟悉的城堡族开始吧!

1 城堡族:

作为大家最熟悉的一个种族,城堡族是公认的强力种族之一,同时也是用起来比较简单的种族。那么这个种族的周产兵种价格、以及对应的生存和伤害能力如何呢?

单周兵种产量总价格35580金币

而单周兵种总血量2245,折算单血量价格15.8金币

总伤害515.5,单伤害价格69金币

很令人意外吧?城堡族的单周兵种总价格是九大种族里最贵的,达到了将近36000金币的量级。

这里面当然罪魁祸首就是大天使——因为每个大天使3个宝石,这就让大天使的周产价格比其他所有7级兵都要贵上一大截。

但是与此同时,城堡族兵种的总生命和总伤害却不是最高的。所以无论从血量单价还是伤害单价来看,城堡族都是九大种族里最贵的,也是性价比最低的一个种族。

传统意义上大家都认为塔楼族最贵,其实城堡族才是最贵的那个种族。

不过为什么城堡族其实兵种性价比很低,大家还是觉得城堡族好用呢?

大概率应该还是城堡族的兵种攻防属性其实更高,而且在特技方面还有复活、两次攻击、远程两次等强有力的兵种特技。

所以综合来看,城堡族才是英雄无敌3里最讲究精兵强将的那个种族。

2 堡垒族:

可能之前大家对于堡垒族的印象,都是正义种族里相对最物美价廉的那个。但是实际情况真的如此么?

单周兵种产量总价格33770金币

而单周兵种总血量2860,折算单血量价格11.8金币

总伤害578,单伤害价格58.4金币

其实如果你认真看堡垒族的兵种实力你就会发现,其实这个种族的整体兵种价格并不算低。兵种单周总价只比城堡和塔楼略少一点。

之所以你会觉得这个种族物美价廉,其实还是由于这个种族的血量和伤害等数据,都是九大种族里最高的。

所以平均下来,堡垒族的血量单价排名第二,而伤害单价排名第三。等于是价格不给,但是结果更高。平均下来其实就很合算了。

当然,堡垒族最大的问题,还是在于攻防属性要比城堡族差一些。特性虽然也不错,但是当家兵种过于拉垮,所以才给了大家一个这个种族兵种很廉价的错觉。

为什么开发者将金库这个后期大量提供金币的建筑放到堡垒族,这下原因明白了吧?

3 塔楼族:

虽然我们一直认为塔楼族才是最贵的,但是事实证明了这个种族的总价格,其实比城堡族还是要略微便宜那么一点。

单周兵种产量总价格34800金币

而单周兵种总血量2420,折算单血量价格14.4金币

总伤害528,单伤害价格65.9金币

塔楼族给人贵的感觉,主要还是在于中期兵种的价格很高。事实上最贵的泰坦每周单价是要比大天使少2000金的。

因此,塔楼族的总兵力价格其实排名第二。但是塔楼族的血量和伤害可不是排名第二的。虽然这两项属性总和都比城堡族要高一些,可是实际游戏里塔楼族则因为攻防属性不到位,以及早期兵种单价过高等因素,给人留下了整个种族没钱就玩不了的印象。

当然,虽然塔楼族的伤害和生命周产还算不错,但是在仅次于城堡的高价压力下,这个种族的总和性价比的确也不高就是了。

4 据点族:

没想到吧,其实游戏里真正性价比最高的,反而是我们一直以来都看不起的据点族。

单周兵种产量总价格26530金币

而单周兵种总血量2370,折算单血量价格11.2金币

总伤害471,单伤害价格56.3金币

可以看出,据点族最大的特点,就是便宜,实在是太便宜了。

所有兵种单周加起来不过26000多金币,只有最贵的城堡族75%的价格。换句话说,城堡族攒3周的钱,就足以买据点族4周的兵了。

而在血量和伤害方面,据点族也分别是中等和中等偏下水平。虽然都不高,但是和这个超低的价格比起来还是非常合算的。

所以综合一算,你就发现据点族的单血量以及单伤害所需的金币,都是就大众组里断崖式的最低。

当然,最便宜以及性价比最高,不代表据点族就是最强。事实上这个属性,非常适合据点族是前期种族的定位。

毕竟在前期大家钱都不多的情况下,据点族恰恰是可以搞出最多部队的那个。而到了游戏中后期,当钱足够使用后,据点族部队实力不强,以及魔法也不强的问题才会逐渐暴露出来。

5 要塞族:

和据点族一样,其实要塞族也是个物美价廉的种族。只不过没有据点族那么突出显眼罢了。

单周兵种产量总价格28660金币

而单周兵种总血量2290,折算单血量价格12.5金币

总伤害492,单伤害价格58.3金币

虽然没有据点族那么突出,但是要塞族其实也是个早期种族。

兵种价格比据点族高了2000多金币,而总血量相比据点族略低一点有限、而总伤害则高于据点族名列中游。

对于要塞族来说,其实它的定位是有点尴尬的。毕竟这是一个防御为主且速度很慢的种族。虽然有龙蝇,但是整体的速度也拉不上去。

如果前期打快攻吧,要塞族的特性其实不太适配、但是如果慢慢拖玩后期,其实要塞族的部队也是不大能和城堡、壁垒这些大后期种族对抗的。

所以为什么这个种族玩起来那么别扭,从上述数据里就可以看到一些端倪了。

6 元素族:

作为和城堡族并称,甚至比城堡族还要IMBA的种族,元素族的性价比到底又如何呢?

单周兵种产量总价格32500金币

而单周兵种总血量2600,折算单血量价格12.5金币

总伤害554,单伤害价格58.7金币

其实元素族有一个误区,那就是这个种族兵种很便宜。

的确凤凰单价不高,但是数量多啊。其他中间兵种也是数量和其他种族不太一样的。

所以元素族的总产量价格达到了32500金币,排名第四比地狱族还要贵。

但是从属性来看,元素族总血量和总伤害都是排名第二的。

而且和壁垒族比,元素族在数量、特性等方面明显是更占优势的。尤其是凤凰和金龙放到一起,你先天就会觉得前者更好用也更合算一些。

所以综合来看,元素族的强大,的确是主观和客观能够相吻合的。

7 地下城族:

最后三个种族,自然就是我们的邪恶三族了。

说实话邪恶三族的整体评价都不算很高,而地下城族则是邪恶三族里不上不下的那个。

单周兵种产量总价格31205金币

而单周兵种总血量2202,折算单血量价格14.2金币

总伤害476,单伤害价格65.6金币

总体来看,地下城族就属于那种价格不便宜,但是效果又不好的典范。

虽然不算最高,但是总兵种价格也超过30000金币了,可就算有黑龙,总血量也才只有2200多点,九大种族倒数第三;

而输出方面,476的总伤害也是中等偏下水平。

所以总体来讲,地下城族就是用中等偏上的价格,构建出了一个中等偏下的攻防阵容来。

再加上地下城族的特技也是比较一般。所以总体来看,这个种族在英雄无敌3里不算强势的确是合理的。

8 墓园族:

在邪恶三族里,墓园族算是相对最强的一个种族了。具体强在哪里,我们往下看。

单周兵种产量总价格28920金币

而单周兵种总血量2192,折算单血量价格13.2金币

总伤害451,单伤害价格64.1金币

虽然看起来这个种族的总血量和总伤害不算很高。但是你要知道这个锅主要还是要甩给伪七级兵种鬼龙的缘故。

当然,反过来说这个属性也有一点好处,那就是墓园族整体的成本很低。28920的单周产量金币,只比要塞和据点高一些。属于那种用很少钱就可以招募齐全的种族了。

当然,之所以属性低还有一个缘故,那就是墓园族的招魂能力。别的不说,每周只要多召唤出上百个骷髅,那么墓园族的总血量和总伤害自然就会更上一个台阶了。

更不要说墓园族里还有特技超强的4,5,6三个等级兵种。

如果算上这些条件,那么墓园族的实力绝对是非常强大的。

9 地狱族:

最后,就是建筑最漂亮、但是兵种最拉胯、整体实力也最弱的地狱族了。

单周兵种产量总价格32090金币

而单周兵种总血量2035,折算单血量价格15.8金币

总伤害467.5,单伤害价格68.6金币

华而不实,就是对于地狱族最合理的评价。

这个种族的总价格是非常高的,和元素几乎差不多。排名九大种族第四。

但是再看属性呢?

总血量2035,所有种族倒数第一、总伤害467.5,所有种族排名倒数第二。

而在兵种攻防和特性方面,地狱族既没有什么超高攻防,也没有什么超强特技。虽然有一手烧猪流打法,但是和墓园族相比又显得门槛过高,实用度不足。

总体来看,这个种族就是那种看起来都挺强,但是实则玩起来就和种族名一样,跟地狱一样。

因此,这个种族光是从兵种数值角度,都能看出它是九大种族垫底了。

结语:

点评完了九大种族的特点,我们最后来看下具体的属性情况和排名吧。

可以看出,越靠上的种族,越适合前期快速攻击——毕竟兵种价格不高,虽然属性也未必很好但是早期血量和伤害都是性价比合适的;

而越靠下的种族,其实越适合后期作战——比如城堡族,虽然贵的要命,但是伤害特技都有保证。只要有钱那么就可以打造出最强部队来。

当然,类似地狱族这种,就属于前期没钱打不动,后期有钱也没用的垫底水准了。

虽然这个表里,因为缺少了攻防、特性、速度的一些加成。所以肯定还存在很多瑕疵和考虑不到的地方。但是仅从已有的这些标准化数据来分析,我们大致也可以知道九大种族的强弱和优缺点,不是么?

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